周方远来到了远方动漫所在的楼层。
远方动漫的CEO徐奇峰出来迎接他。
远方动漫成立于远方集团刚刚起飞的时候,当时最早是远方漫画,后来动漫组从漫画部门拆分出来,然后双方各自成立了公司。
这几年下来,远方动漫的名声其实并不显。
最初集团内部有人提议,不如将动漫部门划分给远方传媒算了,毕竟它们看上去都是传媒的一部分,但周方远却坚持让远方动漫成立分公司。
他当然也知道减少分公司的数量,可以很好的降低集团的人力成本,但他更知道,动漫制作领域,其实非常的大,不是简简单单归入传媒领域就可以的。
动漫制作,或者说动画制作,往小了说,分为四个种类。
比如说传统二维动画制作。
动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。比如迪士尼的《狮子王》、《米老鼠和唐老鸭》;中国的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都属于知名的传统二维动画制作。
flash二维动画。
flash动画基本上都是二维的,它运用计算机技术和flash软件进行制作。操作比较简单,制作成本也相对较低,同时文件较小易于传播。随着制作技术的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。
三维动画制作。
三维动画制作在近年来的应用越来越广,它主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。三维动画制作在影视大片如《变形金刚》、《蜘蛛侠》中较为常见,另外随着信息时代的发展,它还被应用到广告领域,如艺虎动画制作的耐克鞋子设计三维动画、医疗机械仿真动画、龙泉寺建筑三维动画等,都发挥出三维动画制作的魅力。
定格动画。
动画制作中定格动画的类型并不多见,它以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。它的制作是把角色的动作分解开,摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来。以此在播放时便产生了连续的画面,定格动画较为知名的有《神笔马良》、《阿凡提的故事》以及《小鸡快跑》等。
这是目前市面上最常见的四种动画,其中第二种和第三种,明显已经走出了“动画”的圈子,开始涉及其他领域。
然而实际上呢,动画能涉及的领域还要更大。
比如说网络广告和交互式游戏。
简略的、5分钟的广告,像是叫人们保护环境、维护水资源等短片,完全可以用flash制作出来。游戏是大多数人都触摸的文娱项目,运用flash开发小游戏,是一些大公司比较盛行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,运用flash中的影片编列功用、按钮功用、等进行动画视频制作,再运用动作脚本就可以制作出精彩的flas***。
再比如网页规划和网页广告。
为到达必定的视觉冲击力,许多企业网站往往在进入主页前播映一段运用Flash制作的欢迎页,也称为引导页。此外,许多网站的Logo和Banner都是Flash动画。当需求制作一些交互功用较强的网站时,例如制作某些查询类网站,可以运用Flash制作整个网站,这样互动性更强。因为传输的联系,网页上的广告需求具有短小精干、表现力强的特征,而Flash动画正好可以满足这些要求。现在翻开任何一个网站的网页,都会发现一些动感时尚的Flas**页广告。
并不是在不远的将来,而是就在眼下,多媒体教育课件也已经开始逐渐出现。
相对于其他软件制作的课件,flash课件具有体积小,表现力强的特征。在制作实验演示或多媒体教育光盘时,flash动画得到许多的引用。教育课堂上的课件不只可以用PPT来制作,用flash更加生动。并且教师用flash做出来的课件更加美丽,也可以与学生互动。
最后,企业广告与电影海报。
企业广告是最近两年初步盛行的一种方法,也是运用比较广泛的方法。flash广告在网络上灵敏兴起,并且发展势头迅猛。运用flash制作动画短片,这是一个发展潜力很大的领域,也是一个flash爱好者展示自我的途径,一同也得到越来越多的企业喜欢。
这还只是一个flash呢,3D动画,显然覆盖面更广。
电影就不用说了,游戏,宣传片,广告宣传,宣传动画等等,除了无法在短小精干这方面战胜flash,单就展现能力而言,其实是要超过flash的。
另外很多人或许不知道,其实3D动画在建筑领域也有很大的作用。
周方远前世是做装修的,3D效果图其实就算是其中的一种应用方式吧,当然那是静止的,还不能算是动画。
那么3D动画本身的作用呢?
早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3d动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作等等。
这可都是3D动画能涉足的领域。
还有规划领域,像是道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作,3D动画全部能囊括进去。
另外还有园林领域,园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。随着动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。
除此之外,其实工业领域方面,动画的作用也很大。
比如说产品动画,就涉及工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
还有过程模拟。模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画、煤矿生产安全演示动画、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作等等。
所以说,谁还会小瞧动画制作这个领域?
它确实是能纳入到传媒领域之中,可实际上,动画能涉及的领域,其实远超所谓的传媒领域。
这也是为什么周方远坚持要让动漫公司独立成立分公司的原因,这几年,别看远方动漫似乎没什么名气,那只是对于普通老百姓而言,实际上在国内广告界和一些比较特殊的圈子里,远方动漫的地位是相当高的。
当然了,在动漫圈子里它的地位就更高了,因为它可是国内少有的大型制作公司啊。
国内的一些国漫,包括扶桑那边的一些动画,都是远方动漫制作的,虽然版权在别的公司,后期也只是打一个远方动漫的LOGO以表示制作方身份,看上去不显山不露水的,可实际上呢,却在不知不觉中,及攒下了大量的制作经验。
这一次入手魔禁和FATE,其实就是远方动漫要正式在动漫圈子里站住脚的野心表现了。
之前呢,远方动漫只是纯粹的制作方,并不参与动漫的运营,以及IP的发觉等等,换言之,远方动漫之前其实就是个做外包的,别人把活丢过来,他们接着就是了。但这一次,远方动漫是要按照集团最初的预定路线,开始全面与集团闭环相融合了。
所以说经验的积累就很重要了。
所以早在五年前,周方远就让人从扶桑那边雇来大量的相关人员,充入远方动漫之中,一方面呢,是利用这些人的能力,另一方面,也是抱着一个偷师的想法。
不得不说,在动漫制作领域,扶桑确实是比现如今的国内要强。
远的不说,光是制作流程,人家就更加专业。
“你说说看吧……”
周方远看着徐奇峰说道。
徐奇峰推了推眼镜。
“动漫制作的流程很复杂,大致可分为前期筹备、中期动画制作和后期的配音和宣传等等。我这两年跟着制作组没少研究,具体流程我现在已经烂熟于心。首先是策划,要做怎样一部动漫,要做到怎样的效果,受众群如何,盈利能力如何,这些都是最初阶段统筹策划时候要搞明白的。第二部是制作经费的问题,有多少钱,做多大事,集团能给多大的支持,我们就能展现出多大的能力。
等进入动画制作的阶段,事情其实就好办得多了。
首先是脚本,也就是动画剧本。记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。根据脚本,将文字转化为分镜,非常重要的一步。一般由演出家完成,分镜中都会标明分镜编号、画面、运动、台词和效果音、分镜持续多少秒等信息。设定画面构成,在分镜的基础上设计各个画面,人物位于什么样的背景中,人物位于背景中的什么位置,摄像机将会怎么样运动之类的。因为人物和背景是不同人分开负责的,所以显示的信息显得特别重要。
然后就是导演的工作,包括分镜图和副导的工作。
人物设计、机械造型设计、色彩设计及色彩指定等等,把这些做完之后,动画就进入正式的制作流程。
构图,原画和原画指导,然后是动画师入场,着色上色人员入场,特效及特效人员、摄影及摄影效果等等,这些人是完成动画制作的绝对主力人员。
等进入后期之后,剪接,配音及声优,音乐,效果音及合成,试映,宣传,行销等等,周董,说实话,其实像是宣传和行销这些,我们这边是不行的,如果到时候真的拿出了作品,我还是希望集团总部能帮帮忙。公司这边的员工,说白了,都是些书呆子,让我们做点技术性的活儿没问题,可如果是宣传和销售这样的工作,我们是真的力不从心啊。”
徐奇峰无奈的说道。
包括他自己本人,也是技术实力超过管理能力,所以当集团高层决定让远方动漫完全摆脱第三方身份,真正意义上介入到动漫制作领域的时候,徐奇峰心里就不停打鼓,生怕集团让他们自己宣传和销售,那可真的是难为人了。
“对了,具体人才培养情况如何了?我自从把这个工作教给你之后,可一直没怎么过问过啊。”
“这个,周董,请您完全放心,完全没有问题!”
徐奇峰大声说道。
其实这个所谓的人才培养,说白了,就是声优的培养,也就是所谓的配音演员。声优是扶桑那边的称呼,只不过动漫方面,人扶桑确实是厉害,所以久而久之,连国漫领域,对配音演员的称呼,也逐渐的变成了“声优”。国内的配音演员,其实还是厉害的,只不过很少配动漫的音,尤其是热血漫这些,所以需要专门的人才培养才行。
远方动漫的CEO徐奇峰出来迎接他。
远方动漫成立于远方集团刚刚起飞的时候,当时最早是远方漫画,后来动漫组从漫画部门拆分出来,然后双方各自成立了公司。
这几年下来,远方动漫的名声其实并不显。
最初集团内部有人提议,不如将动漫部门划分给远方传媒算了,毕竟它们看上去都是传媒的一部分,但周方远却坚持让远方动漫成立分公司。
他当然也知道减少分公司的数量,可以很好的降低集团的人力成本,但他更知道,动漫制作领域,其实非常的大,不是简简单单归入传媒领域就可以的。
动漫制作,或者说动画制作,往小了说,分为四个种类。
比如说传统二维动画制作。
动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。比如迪士尼的《狮子王》、《米老鼠和唐老鸭》;中国的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都属于知名的传统二维动画制作。
flash二维动画。
flash动画基本上都是二维的,它运用计算机技术和flash软件进行制作。操作比较简单,制作成本也相对较低,同时文件较小易于传播。随着制作技术的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。
三维动画制作。
三维动画制作在近年来的应用越来越广,它主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。三维动画制作在影视大片如《变形金刚》、《蜘蛛侠》中较为常见,另外随着信息时代的发展,它还被应用到广告领域,如艺虎动画制作的耐克鞋子设计三维动画、医疗机械仿真动画、龙泉寺建筑三维动画等,都发挥出三维动画制作的魅力。
定格动画。
动画制作中定格动画的类型并不多见,它以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。它的制作是把角色的动作分解开,摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来。以此在播放时便产生了连续的画面,定格动画较为知名的有《神笔马良》、《阿凡提的故事》以及《小鸡快跑》等。
这是目前市面上最常见的四种动画,其中第二种和第三种,明显已经走出了“动画”的圈子,开始涉及其他领域。
然而实际上呢,动画能涉及的领域还要更大。
比如说网络广告和交互式游戏。
简略的、5分钟的广告,像是叫人们保护环境、维护水资源等短片,完全可以用flash制作出来。游戏是大多数人都触摸的文娱项目,运用flash开发小游戏,是一些大公司比较盛行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,运用flash中的影片编列功用、按钮功用、等进行动画视频制作,再运用动作脚本就可以制作出精彩的flas***。
再比如网页规划和网页广告。
为到达必定的视觉冲击力,许多企业网站往往在进入主页前播映一段运用Flash制作的欢迎页,也称为引导页。此外,许多网站的Logo和Banner都是Flash动画。当需求制作一些交互功用较强的网站时,例如制作某些查询类网站,可以运用Flash制作整个网站,这样互动性更强。因为传输的联系,网页上的广告需求具有短小精干、表现力强的特征,而Flash动画正好可以满足这些要求。现在翻开任何一个网站的网页,都会发现一些动感时尚的Flas**页广告。
并不是在不远的将来,而是就在眼下,多媒体教育课件也已经开始逐渐出现。
相对于其他软件制作的课件,flash课件具有体积小,表现力强的特征。在制作实验演示或多媒体教育光盘时,flash动画得到许多的引用。教育课堂上的课件不只可以用PPT来制作,用flash更加生动。并且教师用flash做出来的课件更加美丽,也可以与学生互动。
最后,企业广告与电影海报。
企业广告是最近两年初步盛行的一种方法,也是运用比较广泛的方法。flash广告在网络上灵敏兴起,并且发展势头迅猛。运用flash制作动画短片,这是一个发展潜力很大的领域,也是一个flash爱好者展示自我的途径,一同也得到越来越多的企业喜欢。
这还只是一个flash呢,3D动画,显然覆盖面更广。
电影就不用说了,游戏,宣传片,广告宣传,宣传动画等等,除了无法在短小精干这方面战胜flash,单就展现能力而言,其实是要超过flash的。
另外很多人或许不知道,其实3D动画在建筑领域也有很大的作用。
周方远前世是做装修的,3D效果图其实就算是其中的一种应用方式吧,当然那是静止的,还不能算是动画。
那么3D动画本身的作用呢?
早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3d动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作等等。
这可都是3D动画能涉足的领域。
还有规划领域,像是道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作,3D动画全部能囊括进去。
另外还有园林领域,园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。随着动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。
除此之外,其实工业领域方面,动画的作用也很大。
比如说产品动画,就涉及工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
还有过程模拟。模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画、煤矿生产安全演示动画、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作等等。
所以说,谁还会小瞧动画制作这个领域?
它确实是能纳入到传媒领域之中,可实际上,动画能涉及的领域,其实远超所谓的传媒领域。
这也是为什么周方远坚持要让动漫公司独立成立分公司的原因,这几年,别看远方动漫似乎没什么名气,那只是对于普通老百姓而言,实际上在国内广告界和一些比较特殊的圈子里,远方动漫的地位是相当高的。
当然了,在动漫圈子里它的地位就更高了,因为它可是国内少有的大型制作公司啊。
国内的一些国漫,包括扶桑那边的一些动画,都是远方动漫制作的,虽然版权在别的公司,后期也只是打一个远方动漫的LOGO以表示制作方身份,看上去不显山不露水的,可实际上呢,却在不知不觉中,及攒下了大量的制作经验。
这一次入手魔禁和FATE,其实就是远方动漫要正式在动漫圈子里站住脚的野心表现了。
之前呢,远方动漫只是纯粹的制作方,并不参与动漫的运营,以及IP的发觉等等,换言之,远方动漫之前其实就是个做外包的,别人把活丢过来,他们接着就是了。但这一次,远方动漫是要按照集团最初的预定路线,开始全面与集团闭环相融合了。
所以说经验的积累就很重要了。
所以早在五年前,周方远就让人从扶桑那边雇来大量的相关人员,充入远方动漫之中,一方面呢,是利用这些人的能力,另一方面,也是抱着一个偷师的想法。
不得不说,在动漫制作领域,扶桑确实是比现如今的国内要强。
远的不说,光是制作流程,人家就更加专业。
“你说说看吧……”
周方远看着徐奇峰说道。
徐奇峰推了推眼镜。
“动漫制作的流程很复杂,大致可分为前期筹备、中期动画制作和后期的配音和宣传等等。我这两年跟着制作组没少研究,具体流程我现在已经烂熟于心。首先是策划,要做怎样一部动漫,要做到怎样的效果,受众群如何,盈利能力如何,这些都是最初阶段统筹策划时候要搞明白的。第二部是制作经费的问题,有多少钱,做多大事,集团能给多大的支持,我们就能展现出多大的能力。
等进入动画制作的阶段,事情其实就好办得多了。
首先是脚本,也就是动画剧本。记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。根据脚本,将文字转化为分镜,非常重要的一步。一般由演出家完成,分镜中都会标明分镜编号、画面、运动、台词和效果音、分镜持续多少秒等信息。设定画面构成,在分镜的基础上设计各个画面,人物位于什么样的背景中,人物位于背景中的什么位置,摄像机将会怎么样运动之类的。因为人物和背景是不同人分开负责的,所以显示的信息显得特别重要。
然后就是导演的工作,包括分镜图和副导的工作。
人物设计、机械造型设计、色彩设计及色彩指定等等,把这些做完之后,动画就进入正式的制作流程。
构图,原画和原画指导,然后是动画师入场,着色上色人员入场,特效及特效人员、摄影及摄影效果等等,这些人是完成动画制作的绝对主力人员。
等进入后期之后,剪接,配音及声优,音乐,效果音及合成,试映,宣传,行销等等,周董,说实话,其实像是宣传和行销这些,我们这边是不行的,如果到时候真的拿出了作品,我还是希望集团总部能帮帮忙。公司这边的员工,说白了,都是些书呆子,让我们做点技术性的活儿没问题,可如果是宣传和销售这样的工作,我们是真的力不从心啊。”
徐奇峰无奈的说道。
包括他自己本人,也是技术实力超过管理能力,所以当集团高层决定让远方动漫完全摆脱第三方身份,真正意义上介入到动漫制作领域的时候,徐奇峰心里就不停打鼓,生怕集团让他们自己宣传和销售,那可真的是难为人了。
“对了,具体人才培养情况如何了?我自从把这个工作教给你之后,可一直没怎么过问过啊。”
“这个,周董,请您完全放心,完全没有问题!”
徐奇峰大声说道。
其实这个所谓的人才培养,说白了,就是声优的培养,也就是所谓的配音演员。声优是扶桑那边的称呼,只不过动漫方面,人扶桑确实是厉害,所以久而久之,连国漫领域,对配音演员的称呼,也逐渐的变成了“声优”。国内的配音演员,其实还是厉害的,只不过很少配动漫的音,尤其是热血漫这些,所以需要专门的人才培养才行。