双方竞技,在局面发展到一定程度的时候,就会必然的出现一边倒的情况。尽管逆风翻盘是有可能的,比如说优势的一方说出了经典的「飞龙骑脸怎么输?」或者是「我们现在优势很大!」之类的名句之后,劣势的一方就会在不久之后获胜;但是,一般情况下,翻盘反败为胜的情况到底还是少数。不断积累优势,稳扎稳打,最后靠着长久积累的优势获胜,这才是正常的情况。
可不就是么!这就是因为这样,dota类游戏和许多双方竞技类的游戏才逐渐走了下坡嘛!罗闻西顺势发表了一番自己的观点,如果撇开现在996工作制的逐渐消失,全面升级为了715工作制、8116+8工作制和007工作制,让很多人根本就没有时间去玩这些一局需要耗时半个小时甚至更长的对抗型游戏,顶多只有时间偷偷玩一下那种两三分钟就可以结束一局的游戏的这么一层关系的话,那最关键的原因我想应该就是这些游戏本身「平衡方面」的问题了!虽说可以ban掉一些人物,不给选,但一个人物被开发出来之后就常年坐在ban的位置上,常年不给人选的话,那跟没开发有什么区别呢?说白了还是平衡的问题呀!不是角色个人太强,就是出现某种特定组合的时候过于bug,无论情况是怎么样的,这些都是属于角色设计的有问题这一层面的事情呀!归根结底,还是制作组对于各个人物角色的不负责任,才导致了很多角色都推出几年了,还是常年都坐冷板凳!要么是自身太弱,别人不去选;要么是自身太强,都给人ban掉了,不给选;结果就是太弱和太强都一样,反正结果都是没人拿这些角色来玩游戏!说来,以前fc游戏机上的99合一,300合一,甚至1000合一的合卡其实来来回回都是那么几个游戏,改个名字,换个颜色,调个关卡,本质上也就是那么十几个游戏来来回回。而现在的这些竞技类游戏,乍看之下是有七八百个人物,但实际上常用的也就那么十几个来来回回,顶多就是偶尔出几个针对敌方阵容用的黑马而已!虽说这两者一个是用重复的东西凑数,另一个则是确确实实有那么多东西,但从结果上来说,都还是一样,都是那么十几个东西在来来回回呀!你们怎么看?
从本质上来说的话,罗闻西后半段的这番言论也确实没错。如果一个竞技类游戏表面上看有几百个人物可以选择,但实际上会被人选择的角色也就那么来来回回十几个或者二十几个的话,其本质确实就跟那些号称几百合一,选择界面也确实是几百个游戏,但实际上都是那么实际个游戏来来回回的折腾,用改名、换皮、选关等办法凑成一个有几百个游戏的游戏合卡都没有区别的!
相比于泛人类史世界的游戏行业状况来说,在罗闻西他们所处的这个世界,情况还是有何很大的差异的。以dota类游戏为首的各种双方竞技类都已经没落,该停服的都早就停了服,有些勉强维持收支平衡,还算有些玩家的,也在多方的「靠爱发电」支持之下苦苦支撑着。在这个世界,三方竞技类游戏和部队称竞技类游戏是主流,经典即时战略竞技游戏也有着一定的市场。毕竟,这里「电竞」也是一种大受欢迎的脑力竞技项目,虽然比不上某个世界的经典游戏《荣耀》的那种程度,但在这个世界也可以算是百花齐放的三百六十行当中的佼佼者了。
我觉得根本原因并不是平衡没做好,而是人物太多导致平衡根本就没法做好y数那么大,怎么平衡嘛?坦克也顺势发表了一番自己的观点,几百个人物,基数这么大,你说怎么做平衡?你也是业内人士,这些基础的东西你又不是不懂,你就说怎么做平衡吧?坦克提出这个问题当然不是为了让罗闻西回答的,他全然没有给罗闻西回答的时间,就继续说道:根本就没法做好平衡的,好吗!在基数小的时候可能还可以,如果只有几十个英雄,慢慢调整,最后肯定还是可以得到一个相对的平衡的。但问题是,基数肯定是会不断增加的呀!一个游戏,一个让玩家们选择不同的人物进行对抗的竞技类的游戏,如果十年如一曰,都不更新版本,都不更新内容,都不更新,都不出新的人物的话,那游戏公司肯定是要倒闭的!就算游戏公司不倒闭,这个游戏也该关服了!别的我不说,就说假设平均一个月出一个新人物的话,一年也增加了12个了,十年下来就是120个\多游戏都运营了几十年,慢慢堆出来几百个人物的情况,不是再正常不过么?
积少成多,聚沙成塔,且不说人物,一款游戏只要不断的更新,里面的内容就肯定会越来越多。毕竟俗话说的好——只要继续前进,前方的路就会不断延伸,因此,不要停下来啊!只要不停下来,只要游戏不关服,继续更新,必定会有一天更新出几百甚至上千个人物的。
这么麻烦的吗?新人物出也不是,不出也不是,出了影响平衡,不出又留不住玩家,那到底还有没有活路了啊?武琦琦不满的说道。
这充分说明了双方竞技在人物数量上去了以后就很难做平衡,以及现在双方竞技逐渐失去吸引力的根本原因!每个月出一个新人物好让玩家充钱,好让游戏有资金继续运营下去可以说是一个必然的套路,但是有了新人物玩家还在一直走老路子,玩比较固定的老人物,感觉不到任何新人物的新鲜劲儿,那久而久之的自然也就没意思了啊!正因如此,跟双方竞技游戏相比,三方竞技游戏和不对称型竞技游戏就没那么多讲究了!坦克继续解释着来龙去脉,先说三方竞技,这就好比经典的石头剪刀布,简单的三种互相克制,达到一个微妙的平衡,实现了三角形的稳定性一样!只有三方竞技,才能够真正的保持游戏的平衡!如果是三方竞技的话,甭管人物有多少个,那都没有问题!因为任何一方的阵容都不止是要考虑对付另外的其中一方,而是要考虑对付两边,要让己方获得最后的胜利才行!你的这个阵容可能完美克制其中的一方,但是却被另外一方吃的死死的。那你这打起来的结果,不就是给他人作嫁衣么?真就练到了嫁衣神功的第九层,要把自己苦心修炼多年的武学全部白送给他人呗!
嗯……这个嘛……罗闻西思量了一番,而后连连点头道:说的也是\有道理!在玩家可选的人物基数越来越大的前提之下,两方竞技想做平衡的话越来越难,要三方竞技才能更加的多变,更加合理的维系一个动态的平衡!毕竟,只要基础的数值和技能不要做的太夸张的话,三方竞技不说让所有的人物都有机会轮番上场,最起码也会比以前那种固定阵容的情况要强的多!仔细想想的话,四方、五方、六方竞技其实也没什么问题,只是玩家的势力数量多了以后,就容易很乱,让游戏时间大幅度增加,最后弄出一局打上两个小时的情况那都是有可能的!说到底还是三方竞技更好一些,毕竟三角形具有稳定性这个道理可是古人通过长年累月的经验总结出来的智慧嘛!末了,罗闻西又问了坦克一句:那么,非对称型竞技,你怎么看呢?
我站着看!坦克用了一个不是回答的回答回答道,我其实也想说说非对称型竞技来着,但是现在明显不是说这个的时候吧?我们现在要做的是正事!是正事啊!什么是正事?如果你已经忘记了的话,那我就来提醒一下!我们现在的正事就是——探讨如何让我们的「七彩绚丽」组合融入石千磊的势力当中,我们应该给他们一个什么样的「设定」会比较合适?以及石千磊的势力应该如何定名这件事!毕竟,凌云帝国的势力可以简称为凌云,而龙翔帝国的势力可以简称为龙翔,在先前的游戏版本当中,玩家们最开始的时候都是默认加入凌云势力的,后来我们推出了龙翔实力,是靠着免费转阵营和各种龙翔阵营独有福利才勉强把两边的玩家势力弄成平衡的!但就算是这样,随着时间的推移,我们还是慢慢的可以看出,到底还是凌云势力的玩家多一些,也更厉害一些!可以说,这就是只有两个阵营的彼端!就像是《wow》里很多pvp服务器里面联盟和部落的人数比例严重失调,或者是《刀剑2》里面破军阵营和贪狼阵营基本每个服务器都是失调的一样,两个阵营的游戏真的是太容易发生阵营失调这种事了!有些游戏看起来很机智,,新的玩家就无法再加入了的机制,想着以这种方法来平衡玩家阵营的数量,却想不到其实很多新玩家都是被他的朋友给安利来的这一事实!你想一下,如果你的朋友拉着你去玩一款游戏,那不管怎么说的话,你都应该跟他一个阵营呀,是不是?这种阵营满人就不给加入的脑残操作这不就是赶人走么?这何止是愚蠢,简直就是愚蠢啊!综上所述,阵营平衡确实是要考虑的,但是为了阵营平衡弄出赶人走的蠢事,那就是本末倒置了!
可不就是么!本来想解决阵营平衡问题,结果却弄出了一个赶人走的操作,这不是脑袋里有坑是什么?有些东西,如果不管的话,情况确实会变的很糟糕,但是如果乱管的话,那甚至还不如不管呢!帮倒忙不如不帮忙,相比什么都不做,帮倒忙才是最坑的!罗闻西先是顺着坦克的话吐槽了一番,而后话锋一转,说回了正题,道:那么,我们还是给石千磊的阵营先起个名吧!凌云帝国是凌云这自然不用多说,龙翔帝国是龙翔这当然也无需解释,而石千磊的这个阵营,这个在下个版本要加入的船新阵营,我个人的意见是叫作——鬼冢!因为石千磊外号「天毒鬼冢」,他除了是龙翔帝国的镇西王之外,还是鬼冢帮的帮主!既然是这样的话,石千磊的阵营就叫作「鬼冢」,难道不是合情合理的么?
哦?叫鬼冢么?凌云、龙翔、鬼冢,都是两个字的阵营名,并且,就像你说的,石千磊的外号确实叫作「天毒鬼冢」,虽然我不懂这个外号有什么意义,但他确实是这么叫的。另外,石千磊也是鬼冢帮的掌门人,所以他的势力如果就简称为「鬼冢」的话,那也确实是没毛病的啊!坦克一边考虑着一边说道,如果没有问题的话,关于阵营的这件事就这么定了!琦琦,你没有意见吧?
意见?完全没有!武琦琦连连摇头道,如果你问我这合理吗?我肯定会回答你——这真步河里!但是如果你问我有什么意见的话,那我只能说无可奉告!不是什么别的原因,纯粹只是我想到了那些一味的否定别人,自己却拿不出一个可行的方案的家伙!不,何止是可行的方案他们拿不出,哪怕是不可行的方案,他们也拿不出啊!反正甭管别人说什么,只要一个劲儿的否定就行了!如果别人说他什么的话,那他就可以摆出一副不屑的嘴脸,搬出那套「难道我不会制冷我就不能评价一台冰箱了么?真就你行你上吗?」的逻辑,简直堪称无敌!果然就是人不要脸,天下无敌呗!我并没有别的意思,只是突然有点羡慕那些家伙,没心没肺,没脸没皮,无知是福呀!因为无知,所以可以活的无忧无虑,所以可以一直保持一个良好的心态,专门做一些惹人生气,让自己高兴的事情……
你这不就是扯远了么……坦克无奈的看着武琦琦,说道:算了,就这样吧!既然你没有意见,那就这么定了!接下来,我们来考虑下一个问题,也就是关于我们的「七彩绚丽」组合应该怎么样加入石千磊的这个「鬼冢」阵营,以及后续的事情应该怎么安排的这些问题!我们要先定一个大致的方针,再慢慢细化那些细节方面的事情才行!
同意!我们先定方针吧!罗闻西道。
于是,罗闻西、坦克和武琦琦又开始了新一轮的讨论,核心内容便是关于「七彩绚丽」如何加入石千磊的阵营,以及如何跟玩家互动的这些事情的基础设定。
欲知后事如何,且听下回分晓!
tobecontinued…
这样的制作组和npc真没问题吗 https://
可不就是么!这就是因为这样,dota类游戏和许多双方竞技类的游戏才逐渐走了下坡嘛!罗闻西顺势发表了一番自己的观点,如果撇开现在996工作制的逐渐消失,全面升级为了715工作制、8116+8工作制和007工作制,让很多人根本就没有时间去玩这些一局需要耗时半个小时甚至更长的对抗型游戏,顶多只有时间偷偷玩一下那种两三分钟就可以结束一局的游戏的这么一层关系的话,那最关键的原因我想应该就是这些游戏本身「平衡方面」的问题了!虽说可以ban掉一些人物,不给选,但一个人物被开发出来之后就常年坐在ban的位置上,常年不给人选的话,那跟没开发有什么区别呢?说白了还是平衡的问题呀!不是角色个人太强,就是出现某种特定组合的时候过于bug,无论情况是怎么样的,这些都是属于角色设计的有问题这一层面的事情呀!归根结底,还是制作组对于各个人物角色的不负责任,才导致了很多角色都推出几年了,还是常年都坐冷板凳!要么是自身太弱,别人不去选;要么是自身太强,都给人ban掉了,不给选;结果就是太弱和太强都一样,反正结果都是没人拿这些角色来玩游戏!说来,以前fc游戏机上的99合一,300合一,甚至1000合一的合卡其实来来回回都是那么几个游戏,改个名字,换个颜色,调个关卡,本质上也就是那么十几个游戏来来回回。而现在的这些竞技类游戏,乍看之下是有七八百个人物,但实际上常用的也就那么十几个来来回回,顶多就是偶尔出几个针对敌方阵容用的黑马而已!虽说这两者一个是用重复的东西凑数,另一个则是确确实实有那么多东西,但从结果上来说,都还是一样,都是那么十几个东西在来来回回呀!你们怎么看?
从本质上来说的话,罗闻西后半段的这番言论也确实没错。如果一个竞技类游戏表面上看有几百个人物可以选择,但实际上会被人选择的角色也就那么来来回回十几个或者二十几个的话,其本质确实就跟那些号称几百合一,选择界面也确实是几百个游戏,但实际上都是那么实际个游戏来来回回的折腾,用改名、换皮、选关等办法凑成一个有几百个游戏的游戏合卡都没有区别的!
相比于泛人类史世界的游戏行业状况来说,在罗闻西他们所处的这个世界,情况还是有何很大的差异的。以dota类游戏为首的各种双方竞技类都已经没落,该停服的都早就停了服,有些勉强维持收支平衡,还算有些玩家的,也在多方的「靠爱发电」支持之下苦苦支撑着。在这个世界,三方竞技类游戏和部队称竞技类游戏是主流,经典即时战略竞技游戏也有着一定的市场。毕竟,这里「电竞」也是一种大受欢迎的脑力竞技项目,虽然比不上某个世界的经典游戏《荣耀》的那种程度,但在这个世界也可以算是百花齐放的三百六十行当中的佼佼者了。
我觉得根本原因并不是平衡没做好,而是人物太多导致平衡根本就没法做好y数那么大,怎么平衡嘛?坦克也顺势发表了一番自己的观点,几百个人物,基数这么大,你说怎么做平衡?你也是业内人士,这些基础的东西你又不是不懂,你就说怎么做平衡吧?坦克提出这个问题当然不是为了让罗闻西回答的,他全然没有给罗闻西回答的时间,就继续说道:根本就没法做好平衡的,好吗!在基数小的时候可能还可以,如果只有几十个英雄,慢慢调整,最后肯定还是可以得到一个相对的平衡的。但问题是,基数肯定是会不断增加的呀!一个游戏,一个让玩家们选择不同的人物进行对抗的竞技类的游戏,如果十年如一曰,都不更新版本,都不更新内容,都不更新,都不出新的人物的话,那游戏公司肯定是要倒闭的!就算游戏公司不倒闭,这个游戏也该关服了!别的我不说,就说假设平均一个月出一个新人物的话,一年也增加了12个了,十年下来就是120个\多游戏都运营了几十年,慢慢堆出来几百个人物的情况,不是再正常不过么?
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这么麻烦的吗?新人物出也不是,不出也不是,出了影响平衡,不出又留不住玩家,那到底还有没有活路了啊?武琦琦不满的说道。
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嗯……这个嘛……罗闻西思量了一番,而后连连点头道:说的也是\有道理!在玩家可选的人物基数越来越大的前提之下,两方竞技想做平衡的话越来越难,要三方竞技才能更加的多变,更加合理的维系一个动态的平衡!毕竟,只要基础的数值和技能不要做的太夸张的话,三方竞技不说让所有的人物都有机会轮番上场,最起码也会比以前那种固定阵容的情况要强的多!仔细想想的话,四方、五方、六方竞技其实也没什么问题,只是玩家的势力数量多了以后,就容易很乱,让游戏时间大幅度增加,最后弄出一局打上两个小时的情况那都是有可能的!说到底还是三方竞技更好一些,毕竟三角形具有稳定性这个道理可是古人通过长年累月的经验总结出来的智慧嘛!末了,罗闻西又问了坦克一句:那么,非对称型竞技,你怎么看呢?
我站着看!坦克用了一个不是回答的回答回答道,我其实也想说说非对称型竞技来着,但是现在明显不是说这个的时候吧?我们现在要做的是正事!是正事啊!什么是正事?如果你已经忘记了的话,那我就来提醒一下!我们现在的正事就是——探讨如何让我们的「七彩绚丽」组合融入石千磊的势力当中,我们应该给他们一个什么样的「设定」会比较合适?以及石千磊的势力应该如何定名这件事!毕竟,凌云帝国的势力可以简称为凌云,而龙翔帝国的势力可以简称为龙翔,在先前的游戏版本当中,玩家们最开始的时候都是默认加入凌云势力的,后来我们推出了龙翔实力,是靠着免费转阵营和各种龙翔阵营独有福利才勉强把两边的玩家势力弄成平衡的!但就算是这样,随着时间的推移,我们还是慢慢的可以看出,到底还是凌云势力的玩家多一些,也更厉害一些!可以说,这就是只有两个阵营的彼端!就像是《wow》里很多pvp服务器里面联盟和部落的人数比例严重失调,或者是《刀剑2》里面破军阵营和贪狼阵营基本每个服务器都是失调的一样,两个阵营的游戏真的是太容易发生阵营失调这种事了!有些游戏看起来很机智,,新的玩家就无法再加入了的机制,想着以这种方法来平衡玩家阵营的数量,却想不到其实很多新玩家都是被他的朋友给安利来的这一事实!你想一下,如果你的朋友拉着你去玩一款游戏,那不管怎么说的话,你都应该跟他一个阵营呀,是不是?这种阵营满人就不给加入的脑残操作这不就是赶人走么?这何止是愚蠢,简直就是愚蠢啊!综上所述,阵营平衡确实是要考虑的,但是为了阵营平衡弄出赶人走的蠢事,那就是本末倒置了!
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哦?叫鬼冢么?凌云、龙翔、鬼冢,都是两个字的阵营名,并且,就像你说的,石千磊的外号确实叫作「天毒鬼冢」,虽然我不懂这个外号有什么意义,但他确实是这么叫的。另外,石千磊也是鬼冢帮的掌门人,所以他的势力如果就简称为「鬼冢」的话,那也确实是没毛病的啊!坦克一边考虑着一边说道,如果没有问题的话,关于阵营的这件事就这么定了!琦琦,你没有意见吧?
意见?完全没有!武琦琦连连摇头道,如果你问我这合理吗?我肯定会回答你——这真步河里!但是如果你问我有什么意见的话,那我只能说无可奉告!不是什么别的原因,纯粹只是我想到了那些一味的否定别人,自己却拿不出一个可行的方案的家伙!不,何止是可行的方案他们拿不出,哪怕是不可行的方案,他们也拿不出啊!反正甭管别人说什么,只要一个劲儿的否定就行了!如果别人说他什么的话,那他就可以摆出一副不屑的嘴脸,搬出那套「难道我不会制冷我就不能评价一台冰箱了么?真就你行你上吗?」的逻辑,简直堪称无敌!果然就是人不要脸,天下无敌呗!我并没有别的意思,只是突然有点羡慕那些家伙,没心没肺,没脸没皮,无知是福呀!因为无知,所以可以活的无忧无虑,所以可以一直保持一个良好的心态,专门做一些惹人生气,让自己高兴的事情……
你这不就是扯远了么……坦克无奈的看着武琦琦,说道:算了,就这样吧!既然你没有意见,那就这么定了!接下来,我们来考虑下一个问题,也就是关于我们的「七彩绚丽」组合应该怎么样加入石千磊的这个「鬼冢」阵营,以及后续的事情应该怎么安排的这些问题!我们要先定一个大致的方针,再慢慢细化那些细节方面的事情才行!
同意!我们先定方针吧!罗闻西道。
于是,罗闻西、坦克和武琦琦又开始了新一轮的讨论,核心内容便是关于「七彩绚丽」如何加入石千磊的阵营,以及如何跟玩家互动的这些事情的基础设定。
欲知后事如何,且听下回分晓!
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