凯文现在只希望所有人的注意力能赶紧从他身上挪开,然而孟谦却继续问道,“我还听说微软在大型VR网游上也下了不少功夫,不知道在凯文先生看来,大型VR网游的成熟还需要多少时间?”

    凯文看了一眼四周,下意识想说一句《第三世界》其实已经算是一个大型VR网游了,但凯文一时又摸不清孟谦的想法,只能按照自己对技术的理解,有些无奈的回应了一句,“至少还需要五年的时间吧。”

    孟谦露出一个看似温柔笑容,“五年...不知道凯文先生还记得它么?”

    凯文被孟谦盯着眼睛,一时根本没有理解孟谦这句话,只听得身边发出阵阵惊呼声,并顺着大家的声音转头看去,不禁大喊一声shit,身体向后踉跄,好在有设备护着身体,不然这一下必然得摔倒在地。

    把凯文吓了一跳的,是一个外形极具压迫感的巨型生物,凯文这会儿脑子空白有点没认出来,直到边上有人提醒了一句,凯文才意识到这是《神转》里的大BOSS,蚩尤。

    孟谦慢慢的走到蚩尤的身边,“VR大型网游这个东西,首先得看用户怎么去认定,如果把刀剑神域里那种大脑进入另一个世界的技术看做VR大型网游,那我们还需要很长的路要走,肯定不止5年,当然,也许微软可以,那我们只能承认差距。

    但如果是通过VR设备创造一个全新的世界并通过身体和设备的结合进行操作的VR大型网游,我们是能看到一些曙光的。”

    孟谦说到这,先让大家看了一下菜单栏里有大型网游选项,孟谦选择大型网游后,所有人一起跟着他进入了一个全新的世界,刚才出现的蚩尤也暂时消失了。

    眼前变成了一片荒野,孟谦再次让大家打开菜单栏,这个时候打开菜单栏能看到的东西就完全不一样了,这就是一个标准的游戏菜单栏,有背包,有装备,有技能,有任务等等。

    简单介绍了基本的内容后,孟谦开始带着大家进行基本的操作。

    “简单的走或者跑大家应该已经都熟悉了,刚才我们就一直在熟悉设备,关于社会对我们动作的跟踪能力也应该有了一个判断。

    而在游戏中,如果是物理系的一些操作,会遇到跳,躲闪,劈砍等动作,这个时候需要更进一步的熟悉设备,大家可以试着适应一下。”

    孟谦说完,先教大家在道具栏中取出自己喜欢的武器,孟谦选了一把剑,点击取出,手上就会出现一把剑,这时,荒野上出现了两头白色的西北狼,孟谦示意大家看他接下来的展示。

    只见孟谦手握长剑直接奔向其中一头西北狼,一跃而起后将剑插入西北狼的头部,后者当场死亡,当然,死亡的过程并不是非常真实,这是技术限制,而且孟谦的动作也没有什么花哨的地方,毕竟是真实世界动作的反应,孟谦没学过武术之类的东西,但是孟谦的整体动作是非常干净利落的,在一个瞬间确实给人真实感。

    解决完一头西北狼后,孟谦再次回到众人身边,只见孟谦身前出现了一个逐渐变大的蓝色火焰,并在两秒后射向不远处的西北狼,后者在惨叫声中化为灰烬。

    “对于物理操控,会更多依赖我们现实中的动作,这个需要一点时间去适应和掌握,而法术技能的操控,主要依靠的是手柄和眼神,我们可以把技能栏调取出来放置在合适的位置,通过手里的手柄滚动来选择技能,并通过眼神瞄准目标,最后通过手柄上的按键释放技能。”

    孟谦带大家了解完基本的操作后进入了一个部落,部落中有不少游走的NPC,孟谦跟其中一些NPC进行交流,并接下了一些任务,带大家走一走前期的主线。

    ...

    “还是能看出一些明显的空间撕裂感。”孟谦在前面当着导游,一旁的人开始议论起来,“整体的制作水平还是没达到让人高度惊艳的水平。”

    “确实,不管是画面还是动作都还有很大的提升空间,而且我看到NPC的时候以为NPC的智能性会很高,但从刚才的交流来看,这些NPC其实都非常弱智,不知道是不是技术问题。”

    “整个菜单界面做的也有点粗糙,跟理想中的VR网游有差距,而且玩法方面目前来看有点单薄。”

    “也许是赶出来的一个作品吧,但虽然问题很多,至少也真的是把一个大型VR网游的框架给搭建起来了,这一点已经很牛了。”

    ...

    孟谦其实并不能听到这些人的议论,但是孟谦猜都能猜到他们会怎么评价眼前的这个游戏,所以当他带着众人把主线稍微走了一下后,突然开口说道,“我相信大家都可以看的出,我们这款游戏的画面还比较粗糙,操作模式也还有待改进,玩法也没有太大的突破。

    但今天的展示,更大的意义在于让我们有理由期待未来的VR大型网游,让我们相信未来的VR大型网游可以有更精美的画面,有更简便的操作,有更好的网络和服务器支持,有更丰富的游戏玩法。

    包括整个《第三世界》其实都是如此,刚才我们看到的很多内容其实都可以被拆分出来做精做细,比如VR书友会,比如VR剧本杀,比如VR购物。

    《第三世界》是一个庞大的,在我心中具有特殊意义的世界,这个世界并不足够完美,并不足够吸引人,但是对我们来说,这个世界是具有开创和突破意义。

    我们希望《第三世界》承担的,是如风信和《神传》一般的历史价值。”

    孟谦的话让众人纷纷回过神来,VR技术哪有这么容易一蹴而就,而作为VR技术,乃至整个虚拟现实技术最大的投资方,大风集团为大家带来的《第三世界》并不是一款已经高度成熟的VR应用,而是通过《第三世界》让大家看到了那些已经可以被突破的VR技术限制。

    而且今天上午一路走来都有人在问一个问题,设备普及问题依然难以解决,因为要想好好体验《第三世界》,需要今天这样一套完整的设备,这显然不像是个人用户能轻松买的起的,而且就算买的起也确实很占地方。

    就算VR应用得到了很大的突破,VR设备的问题似乎依然没有什么改变。

    但是如果《第三世界》的出现并不是为了《第三世界》的火爆,而是为了带动整个VR应用的全面开花,那不同的应用对设备的需求就完全不一样了,这个时候不同的用户根据不同的需求购买合适的,承担的起的设备,就可能推动第一波设备普及了。

    也就是说,《第三世界》更多是一次技术突破展示,是在为整个VR技术的发展打下了一个更为坚实的地基。

    ...

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