2013年8月,伙伴出版集团在京举办——首届世界轻大赏。( 阅读最佳体验尽在【】)这次大赏,伙伴集团可是出了重金——5000万美元!
不仅仅是用于大赏的筹备和奖金,也用于获奖作品的出版和市场推广。5000万在市场这个市场肯定是一笔非常庞大的数字,而砸到轻市场,更像是一颗陨石砸入池塘里面一般,足以把池子里面的谁砸的溢出来!
轻发源于日本,严格来,轻到底是什么,一直是有争议的。它不像武侠、言情、科幻、历史、战争等等类型,题材的定义很明确。因为,任何一种题材的,都可以宣称是轻。
本质上,轻诞生于之处,是区别去传统的文学。日本当时的传统文学,征稿的门槛很高,要求投稿者有扎实的文学功底,这样一来,就毙掉了绝大多数投稿者的念想。
轻的出现,是为了降低门槛。鼓励一些没有文学创作经验的业余爱好者,把他们不太符合传统文学标准的作品,拿出来进行投稿。
随着时间的发展,轻也逐渐有了一些二次元风格,跟漫画、动画、游戏等等文化融合,逐渐的,轻也形成了一定的特征。比如,轻由作者和插画家一起组合,不仅仅需要有内容,一些人物设定,需要插画师制作插画,让读者更能够清晰的了解角色的外貌和特征。
由于轻都是雍插画的,所以,给今后改编漫画、动画和游戏省去了不少的功夫。因为,热门的轻,其人设是否让读者满意,也很容易通过收集读者反礼悉。今后,改编漫画、动画和游戏,就可以根据轻原则的插画人设进行创作。
简单,轻可以作为漫画和之间的过度产品。丰富了市场的类型,也是二次元产业的一个重要组合部分。
目前的二次元文化市场,规模已经不容看,伙伴公司自然要插足这个市场。成为这个市场的领先者,那么,轻肯定是伙伴公司要涉足的领域。
这一届轻大赏,不仅仅在中国进行征稿。而且,日本、韩国、欧美等等国家。都有分赛区进行征稿大赛。
在各国大赛设立前十强,十强最高50万美元奖金,最低5万美元。
全球分五大赛区,一共产生50名获奖轻作家。
进行颁奖之后,都获得伙伴的签约资格。其后,不仅仅在其母语市场出版,而且,还会依托伙伴旗下的翻译团队,把作品翻译成中日韩英法德等等国家语言,进行全球出版。
全球出版若能够大卖。那么,很快伙伴会将之包装成为世界级的ips续的动漫、影视、游戏的改编随之而来。
“轻是什么性质的,有很多不同的解释,对于我来,轻,既是青年饶,有一定时髦值,符合当下的潮流,青年人群体受到欢迎的类型,他们都可以称之为轻。”王启年在大赏开幕式上发言。“它不仅仅是当下的日本轻。固然,日轻一枝独秀,但是,光是这样。轻显然不可能成为世界级影响力的文学。所以,我觉得,应该发展全世界的轻,不分国界,进一步创新,突破传统的轻的桎梏!曾经。日本出现轻,就是不拘一格,出版一些传统文学看不上眼的业务写作者的,这个题材从不入流,逐渐开始拥有了一席之地。发展出了自己的风格,也在商业上取得了一些成功。现在,伙伴准备引进轻,并把轻扩展成世界级轻……”
现场,响起激烈的掌声!
“伙伴真的一个庞然大物啊,触角伸向一个又一个领域。即使拿出很少一部分的力量,都让人如临大担”现场一名日本轻出版社编辑渡边感慨。
“渡边先生,您已经不是电击文库的编辑了,而是我们伙伴轻事业部的副总编。”一名同样是日籍的高管严肃的道。
“是啊!”渡边笑了笑,“当了二十年的编辑,跳槽过来居然能当副总编。我是不是要做出一点成绩,让瞧我的人目瞪口呆。”
“打破角川一家独大,也是好事情!”
“是啊,可恶的角川书店,垄断日本轻市场,这些年除了少数作品好看之外,其他的作品越来越同质化了。”
“轻几乎是一年不如一年,一届不如一届。”
实际上,伙伴系目前的日籍员工非常多,主要就是集中在漫画、动画、音乐、游戏等等相关的人才方面。只要是有才能的,伙伴集团会打破国界限制,打破阶级,打破森严的等级,礼贤下士的去把外国人才请过来。
比如,日本那边的在ag二次元领域积累了雄厚的优势,中国想要在这个领域挑战,是需要付出很多年的努力。但实际上,确是有一个捷径——不断的把日本资深的人才挖过来,逐渐拉近差距!
当初韩国三星集团就是不要脸的整在日本挖人,尤其是索尼成为重灾区,当时三星派遣了大量的员工去日本工作,主要就是偷师学技术,在日本工作几年之后,学会一点东西之后,他们纷纷的开始辞职离开,带着学会的技能回到三星的工厂。这样,不断有员工充当技术间谍,把日本的一些产品生产技术学到,三星就开始跟风抄袭。
除此之外,比较高等级的技术是难以偷到,三星就采取了在挖日本的工程师。在六七十年代,三星在日本的高管,最重要的工作就是跟日本的技术人员交朋后,每去跟他们吃吃喝喝,不断的送礼拉拢,最终,软磨硬泡,把日本的很多的技术骨干,挖到了韩国三星。一点点的挖角之后,很多核心技术,逐渐就被韩国三星集团掌握。靠着这种手段,很快三星完成了逆袭。当然了,索尼之类的日企,即使跟三星打了无数次官司,骂过它偷骂了几十年,一点卵用都没樱不择手段的三星一点点成功,而被偷师的索尼等等企业日渐衰败。
任何领域其实后发想要超越前辈,人才都是关键!
先把人挖来了,才会知道,后续的工作需要怎么做,没有大量的资深的人才,即使有钱,也不知道到底该怎么合理的花钱才能达到目的。
伙伴目前布局二次元产业,做的事情就是——挖角!日本那边很多资深的员工,不管他们是否是才,只要有一定经验,都会被高薪挖过来。人被挖过来之后,技术和经验也就被挖过来了。未完待续。
不仅仅是用于大赏的筹备和奖金,也用于获奖作品的出版和市场推广。5000万在市场这个市场肯定是一笔非常庞大的数字,而砸到轻市场,更像是一颗陨石砸入池塘里面一般,足以把池子里面的谁砸的溢出来!
轻发源于日本,严格来,轻到底是什么,一直是有争议的。它不像武侠、言情、科幻、历史、战争等等类型,题材的定义很明确。因为,任何一种题材的,都可以宣称是轻。
本质上,轻诞生于之处,是区别去传统的文学。日本当时的传统文学,征稿的门槛很高,要求投稿者有扎实的文学功底,这样一来,就毙掉了绝大多数投稿者的念想。
轻的出现,是为了降低门槛。鼓励一些没有文学创作经验的业余爱好者,把他们不太符合传统文学标准的作品,拿出来进行投稿。
随着时间的发展,轻也逐渐有了一些二次元风格,跟漫画、动画、游戏等等文化融合,逐渐的,轻也形成了一定的特征。比如,轻由作者和插画家一起组合,不仅仅需要有内容,一些人物设定,需要插画师制作插画,让读者更能够清晰的了解角色的外貌和特征。
由于轻都是雍插画的,所以,给今后改编漫画、动画和游戏省去了不少的功夫。因为,热门的轻,其人设是否让读者满意,也很容易通过收集读者反礼悉。今后,改编漫画、动画和游戏,就可以根据轻原则的插画人设进行创作。
简单,轻可以作为漫画和之间的过度产品。丰富了市场的类型,也是二次元产业的一个重要组合部分。
目前的二次元文化市场,规模已经不容看,伙伴公司自然要插足这个市场。成为这个市场的领先者,那么,轻肯定是伙伴公司要涉足的领域。
这一届轻大赏,不仅仅在中国进行征稿。而且,日本、韩国、欧美等等国家。都有分赛区进行征稿大赛。
在各国大赛设立前十强,十强最高50万美元奖金,最低5万美元。
全球分五大赛区,一共产生50名获奖轻作家。
进行颁奖之后,都获得伙伴的签约资格。其后,不仅仅在其母语市场出版,而且,还会依托伙伴旗下的翻译团队,把作品翻译成中日韩英法德等等国家语言,进行全球出版。
全球出版若能够大卖。那么,很快伙伴会将之包装成为世界级的ips续的动漫、影视、游戏的改编随之而来。
“轻是什么性质的,有很多不同的解释,对于我来,轻,既是青年饶,有一定时髦值,符合当下的潮流,青年人群体受到欢迎的类型,他们都可以称之为轻。”王启年在大赏开幕式上发言。“它不仅仅是当下的日本轻。固然,日轻一枝独秀,但是,光是这样。轻显然不可能成为世界级影响力的文学。所以,我觉得,应该发展全世界的轻,不分国界,进一步创新,突破传统的轻的桎梏!曾经。日本出现轻,就是不拘一格,出版一些传统文学看不上眼的业务写作者的,这个题材从不入流,逐渐开始拥有了一席之地。发展出了自己的风格,也在商业上取得了一些成功。现在,伙伴准备引进轻,并把轻扩展成世界级轻……”
现场,响起激烈的掌声!
“伙伴真的一个庞然大物啊,触角伸向一个又一个领域。即使拿出很少一部分的力量,都让人如临大担”现场一名日本轻出版社编辑渡边感慨。
“渡边先生,您已经不是电击文库的编辑了,而是我们伙伴轻事业部的副总编。”一名同样是日籍的高管严肃的道。
“是啊!”渡边笑了笑,“当了二十年的编辑,跳槽过来居然能当副总编。我是不是要做出一点成绩,让瞧我的人目瞪口呆。”
“打破角川一家独大,也是好事情!”
“是啊,可恶的角川书店,垄断日本轻市场,这些年除了少数作品好看之外,其他的作品越来越同质化了。”
“轻几乎是一年不如一年,一届不如一届。”
实际上,伙伴系目前的日籍员工非常多,主要就是集中在漫画、动画、音乐、游戏等等相关的人才方面。只要是有才能的,伙伴集团会打破国界限制,打破阶级,打破森严的等级,礼贤下士的去把外国人才请过来。
比如,日本那边的在ag二次元领域积累了雄厚的优势,中国想要在这个领域挑战,是需要付出很多年的努力。但实际上,确是有一个捷径——不断的把日本资深的人才挖过来,逐渐拉近差距!
当初韩国三星集团就是不要脸的整在日本挖人,尤其是索尼成为重灾区,当时三星派遣了大量的员工去日本工作,主要就是偷师学技术,在日本工作几年之后,学会一点东西之后,他们纷纷的开始辞职离开,带着学会的技能回到三星的工厂。这样,不断有员工充当技术间谍,把日本的一些产品生产技术学到,三星就开始跟风抄袭。
除此之外,比较高等级的技术是难以偷到,三星就采取了在挖日本的工程师。在六七十年代,三星在日本的高管,最重要的工作就是跟日本的技术人员交朋后,每去跟他们吃吃喝喝,不断的送礼拉拢,最终,软磨硬泡,把日本的很多的技术骨干,挖到了韩国三星。一点点的挖角之后,很多核心技术,逐渐就被韩国三星集团掌握。靠着这种手段,很快三星完成了逆袭。当然了,索尼之类的日企,即使跟三星打了无数次官司,骂过它偷骂了几十年,一点卵用都没樱不择手段的三星一点点成功,而被偷师的索尼等等企业日渐衰败。
任何领域其实后发想要超越前辈,人才都是关键!
先把人挖来了,才会知道,后续的工作需要怎么做,没有大量的资深的人才,即使有钱,也不知道到底该怎么合理的花钱才能达到目的。
伙伴目前布局二次元产业,做的事情就是——挖角!日本那边很多资深的员工,不管他们是否是才,只要有一定经验,都会被高薪挖过来。人被挖过来之后,技术和经验也就被挖过来了。未完待续。