“《战斧2》是我们今年开发的一款重量级动作游戏。”

    “我们在上一做的基础上,重新打造了这款经典的游戏……”

    世嘉的游戏发布人在慷慨激昂的描述。

    战斧。

    无疑是电子游戏史上的一款经典游戏。

    世嘉在89年的时候,就已经先于re是火系攻击,绝招最厉害,可以召唤火龙。

    男性野蛮人主角axbattler是土系攻击次之,技能为山崩地裂。

    而年迈的老头,则是个矮人,擅长电系攻击。

    3位战士中,矮人攻击最强,魔法最弱,野蛮人居中,亚马逊女战士攻击最弱魔法最强。

    游戏中还有一个比较有特点的“坐骑”系统,可以乘坐多种坐骑,攻击方式各异,十分实用。

    初代《战斧》是极其成功的,不光是游戏本身的素质在当时是十分优秀。

    另外值得称道的是,游戏中剑与魔法的魔幻风格塑造还原的也很成功,这使得《战斧》在欧美十分受欢迎。

    也因此确立了《战斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版缩水比较大,这也是当时在奇迹时代的围剿之下没能翻出浪花的原因。

    现在战斧2的出现,可以看出来世嘉的野心。

    毫无疑问,这是想再现战斧系列的辉煌!

    随着发布人的讲解。

    战斧2也在不断的揭开一层又一层的面纱。

    《战斧2》完全延续了一代的系统和设定,可选角色依旧是初代的3名角色。

    相对于《战斧》,《战斧2》强化了画面,不管是主角的形象,还是全屏魔法攻击的效果,尤其是场景的图,也做了新的优化。

    特别是立体感更加强烈。

    嗯,看起来基本上就是是初代的强化版本。

    每一样都更好了。

    “不知道是不是我的错觉,好像……战斧2没什么特别的惊喜……”

    随着游戏发布人的告一段段落。

    一个世嘉的粉丝低声的嘀咕。

    “老兄,你也这么觉得吗?我还以为是我没理解到位。”

    旁边的玩家顿时眼前一亮,仿佛找到了知音。

    “啊,你也这么想啊,我只是随口说说的……”

    被问话的玩家一脸的不好意思。

    毕竟是粉丝,在这里嘀咕还被人听到,是有点难为情。

    “不不不,我觉得你说的没错,看似战斧2比1更好。虽然事实也如此。”

    “但是,比起新游戏,新作品,这款游戏似乎也就显得没有亮点。”

    这位红色风衣的玩家默默的叹了一口气。

    “如果没有意外的话,这应该是我最后一次来世嘉的主场了。”

    “为什么这么说?”原先嘀咕的玩家,双手伸进毛衣中取暖。

    “世嘉在失去他的锐气,不再义无反顾的做出精品……”

    “你看看,这诺大的夜场,我们顶着风寒而来,这几天才发布了第二款游戏,还是一款吃老本的游戏……”

    “还是挺失望的。”

    红色风衣男子抬头看向旁边的世嘉展台,眼神之中尽是落寞。

    “但是,他们也在努力不是吗?”毛衣男子反问。

    红色风衣男子摇摇头,不再说什么。

    看着那些体验战斧2的街机,他凝望了几秒后,还是选择了离开。

    是,努力,是没错的。

    只是,不是所有的努力,都会换来好的结果。

    这是并不是一个讲究公平的时代。

    能者上,弱者下。

    世界的舞台,容纳不了太多人。

    时间,晚上8点。

    锁妖塔内,数十万玩家再次如同朝圣般汇聚塔上。

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